Hallo, Gast!
oder Registrieren



Last Rose of Cintra
The Witcher · L3S3V3 · Profilfelder · Whitelist



Spielanpassungen
Spielanpassungen
2.6 Anpassungen
Da das Fandom von The Witcher durch die Unterschiede in den Büchern, den Games und der Serie kein leichtes ist, haben wir uns für unser RPG einige Anpassungen überlegt, damit das Fandom für alle interessant ist und spielbar bleibt.
Diejenigen, welche die Welt von Witcher soweit nicht kennen und völlig unbeeinflusst sind, können das Thema gerne mitlesen, auch wenn ihnen einige Fakten wohl nichts sagen werden.

Änderungen

Angefangen mit der Serie lassen wir hier die Chars Eskel und Mäussack weiter leben. In den ersten beiden Staffeln der Serie sterben sie, doch das wäre sehr schade, da es wirklich wichtige Storygeber sind. Eskel ist Geralts bester Freund und wird hier auch bespielt. Ebenso wollen wir dass der Lehrer von Ciri und Druide / Zauberer von Skellige weiterlebt, welcher den Namen Mäussack trägt.
Eksel wird also zu keinem Waldschraat und Mäussack kann aus der Gefangenschaft fliehen. Ein Doppler von ihm wird dennoch auf Ciri angesetzt.

Der Spieler von Cahir (Mawr Dyffryn aep Ceallach) kann wählen wie er den eigentlichen Helden Nilfgaards auftreten lassen und spielen will.
Fakt ist, er verfolgt Ciri, um sie zu seinem Befehlshaber zu bringen, hat aber merkwürdige Träume von dem Mädchen, was ihn verwirrt.
(Geralt träumt übrigens auch von Ciri, seinem Kind des Schicksals und dass er sie finden soll. Im Ingame hat er sie gerade gefunden.)

Start der Canon Charaktere
Die Schlacht um Sodden im Herbst 1262 hält die nilfgaarische Invasion erstmals auf.
In unserem Ingame Datum ist der Tag der Schlacht der 2.9.1262

-Yennefer wird danach vermisst
-Ciri irrt umher
-Geralt wird aktiv wegen Ciris und Yens Suche
-Geralt wird Ciri finden und bringt sie nach Kaer Morhen

Zirka zwei Monate vorher, Anfang Juli, wird Cintra von den Schwarzen eingenommen, was sicherlich für Spieler, die davon wissen sollten, relevant ist. Nach Novigrad kommt diese Kunde zwar auch, doch es scheint alles noch "relativ" weit weg zu sein. Dennoch beginnen Macher und Wissende zu fürchten, das nun auch den Königreichen oberhalb der Jaruga so etwas blühen könnte. Man wird wachsam und bereitet sich auf Angriffe aus den Süden vor.

RPG Änderungen zur Spielbarkeit der Zauberinnen-Thematik

In unserem RPG ist derzeit Margarita Laux-Antille die Leiterin von Aretusa gewesen. Tissaia de Vries hat ihr vor 32 Jahren die Leitung übertragen und war selbst nur noch stellvertretermäßig darin unterwegs. Ihnen kommt zu Ohren, dass man einen Putsch gegen sie plant, weshalb die Leiterinnen sehr besorgt sind. Die Lage spitzt sich immer mehr zu, so dass Margarita kurz vor der Schlacht um Sodden ihren jungen Schülerinnen rät zu fliehen, was gut war, denn die Schule wurde daraufhin komplett zerstört. Also waren nicht nur in der Schlacht um Sodden Verluste zu ertragen, auch Aretusa brannte. Wer dahinter steckt, ist zwar zu vermuten, doch muss noch komplett aufgeklärt werden.
Rita, wie man sie sonst nennt, ist bei uns 189 Jahre und absolut verstört wegen den Geschehnissen. Sie versucht zu begreifen wie das alles geschehen konnte und weint um ihre Schülerinnen, denn nicht alle sind entkommen. Tissia nimmt sich nach Sodden das Leben, weil sie einfach nicht mehr kann.
Yennefer rettet die Lage mit einem Feuerball sondergleichen, doch ihre Kräfte erlöschen daher erst einmal. Zudem ist sie vom Schlachtfeld verschwunden. Triss Merigold und Rita können diese nicht finden.
Andere Zauberinnen bleiben erstmal unerwähnt, falls man erwägt sie spielen zu wollen. Man kann entscheiden was sie gemacht haben.
In jedem Fall sind sie nun erstmal auf der Flucht und verstört.
Triss Merigold möchte erst einmal nicht an den Königshof von Foltest zurückkehren, weil sie nicht weiß, wer sich gegen sie als Zauberinnen verschworen hat und wieso Aretusa zerstört wurde. Sie hat die Vermutung, dass sie von den Zauberern verraten worden sind, doch hat keine Beweise.
Rita und Triss gehen also erstmal nach Novigrad und starten dort ins Ingame. Siehe Zauberinnen Gesuch.
Triss kehrt erstmal nicht an König Foltests Hof zurück bis sich die Lage geklärt hat, auch wenn sie ihren Posten wieder einnehmen würde, sollte sie gerufen werden.
Rita will einen neuen sicheren Platz für junge Zauberinnen finden und sich erstmal in Novigrad erholen.

Phillipa Eilhart hingegen möchte ihren Einfluss erweitern und drängt auf einen Zusammenschluss der bekanntesten Zauberinnen um sich neu aufzustellen.

Hinweise zu den Scoia'tael:
Scoia'teal ist der Name der Freiheitskämpfer unter den Anderlingen. Er bedeutet Eichhörnchen.
Einige sagen er gehe auf die Eichhörnchenschwänze an den Kappen zurück. Andere vermuten es liege in der Nahrung, welche die Wälder den Scoia'teal zu bieten hat.
Die Eichhörnchen bilden 10-20 Mann starke Trupps, vor allem aus Elfen, aber auch aus Zwergen und Halblingen (Hobbit ähnlich). Sie wehren sich aktiv gegen die Menschen und führen einen Guerillia Krieg.

In unserem Rpg bestehen sie seit ca. 15 Jahren. Auch vorher gab es schon immer Gruppierungen, die gegen die Menschen und deren Diskriminierung in den Krieg gezogen sind, doch diese Gruppierung spielt in unserer Zeitlienie und ist den nördlichen Königen ein gewaltiger Dorn im Auge.
Als Gegenmaßnahme ließen die Könige von Aedirn und Termerien Spezialgruppen ausbilden, die aktiv gegen diese Elfen Banditen vorgehen sollten, welche ganze Dörfer überfielen und deren Einwohner abschlachteten sowie Handelsrouten blockierten.
Lange Jahre führten vor allem die blauen Streifen aus Temerien und Scoia'teal wilde Hetzjagden gegeneinander. Erbittert bekriegten sie sich, bis am Ende auf beiden Seiten nur noch Hass und Verbitterung übrig war. Immer noch gelingt es einem der Köpfe der Scoia'teal jeder Gegenüberstellung zu entkommen. Iorweth.
Auch wenn es sicherlich Möglichkeiten geben könnte diese jahrelangen Dispute beiseitezuschaffen - am liebsten mit der Auslöschung einer Gegenseite - so ist es wohl nicht sobald möglich halbwegs Frieden zu schließen. Dazu steckt der jahrelange Hass zu tief. Die Scoia'teal bekommen trotz ihrer Radikalität immer noch guten Zustrom von Anderlingen. Die grauenhaften Kämpfe und der Tod der Kameraden hinterläßt jedoch bei wenigen Mitgliedern irgendwann dramtische Spuren, so dass einige den Gedanken hegen, ob dieser Weg noch sinnvoll und richtig sein könnte. Iorweth arbeitet gegen dieses Mentalitätsproblem an und rückt seine Gefolgsleute eng zusammen.

Teaser
Ab 16. Dezember 1262 erscheint im Ingame die Wilde Jagd und will Ciri einfangen, da ihre Kräfte offenbart sind. Sie wollen den Kontinent erobern, da ihre gewählte Welt nun bald nicht mehr bewohnbar ist. Sie wird von Kälte und Eis verschlungen und darum brauchen sie jemandem vom älteren Blut, um ein großes Tor zu öffnen und ihr Volk zurückkommen zu lassen. Ciri hat dieses Blut der Älteren und wäre dazu in der Lage, da sie eine der Nachkommen von Lara Dorren ist.
Die Aen Elle, welche hinter der Wilden Jagd stecken, können vor diesem Ingamedatum in Tir ná Lia gespielt werden. Wir haben ein Nebenplay, wo Plays in Vergangenheit, Zukunft aber auch in Paraellwelten möglich ist.


Zuletzt am 24.07.2022 aktualisiert


The Witcher